狩り場問題で目指す未来

雑学と心理学

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前回までのあらすじ

説得力のある意見が完成したアオイ。
しかしまだ足りないというカスミ・・・最後の仕上げとは?

アオイ
アオイ

何が足りないって言うの!?

カスミ
カスミ

こちらが、前回アオイさんが作った文章です。
確かに意見としての完成度は高いと思います。

ゴーレム強の狩り場は高効率で美味しいの。
そのため人気の狩場なのに狩場が少なくて、一ヶ所に集中して取り合いになっちゃうんだよね。
取り合いしたら結果的に効率が下がっちゃうの・・・
アオイは、先客がいたら割り込んだ所で効率いいわけないから割り込まない方がいいと思うな。
なので、先客がいたらサーバーを変えたり、別の狩り場へ行ったり、いっそのことメタキンコインを使っちゃってもいいと思うよ。

カスミ
カスミ

さぁ、よーく読んでみてください。
この意見を言われた人の立場にたって・・・そう、客観的に読み直してみてください。

シオン
シオン

わかりました!!

アオイ
アオイ

?!

シオン
シオン

反論できる箇所がいくつかあります!!

カスミ
カスミ

さすがですね、シオンさんは♪

シオン
シオン

前半部分は事実であるため反論はできないけど、後半部分はあります!
私が思いついた反論についてまとめますね。

シオンの反論

意見:先客がいたら割り込んだ所で効率いいわけがない。
反論:割り込んだことで相手の効率が悪くなるためそのうちいなくなる。(つまり追い出すことができる)そうすれば占有できるため、あえて割り込むのも手である。

意見:先客がいたらサーバーを変える。
反論:サーバーを変えたところでそこも先客がいる可能性がある。いちいち探す時間がもったいない。

意見:メタキンコインを使っちゃう。
反論:なんで相手に狩り場を譲ったあげく、コストを支払わないといけないのですか。

意見:割り込まない方がいいと思います。
反論:割り込んじゃいけないというルールはない。

シオン
シオン

こんなところでしょうか。

カスミ
カスミ

あらあら、痛いとこ突かれちゃいましたね。
どうします?アオイさん。

アオイ
アオイ

だったら反論し返す!!

カスミ
カスミ

反駁(はんばく)というやつですね。
いいですね!盛り上がってきました!!

アオイの反駁

反論:あえて割り込むのも手である。
反駁:そういう人もいる、周りの見えないかわいそうな人だと思って譲ってあげましょう。

反論:サーバーを変えたところでそこも占有されている可能性がある。いちいち探す時間がもったいない。
反駁:ならば混雑しやすい時間を避けよう。混雑しない時間帯ならすぐに占有できるサーバーがみつかるはず。

反論:なんで相手に狩り場を譲ったあげく、コストを支払わないといけないのですか。
反駁:これは・・・その通りで言い返せないな・・・意見の所から削除しておこう。

反論:割りこんじゃいけないというルールはない。
反駁:確かにルールはないです。だからといって効率の悪い手段をわざわざ取ることも無いと思います。

シオン
シオン

なるほど・・・ならば、さらに反論しましょう!!

カスミ
カスミ

と、このように反論と反駁をシミュレートして、意見の文章を変えたり反論されたときの対策を取っておきます。
こうすることで、さらに客観性も説得力も増します。

アオイ
アオイ

えへへ、なんかすごい文章ができちゃった気がするよ!!

シオン
シオン

熱くなりすぎてしまいました・・・

カスミ
カスミ

さて、この狩り場問題ですが、私は簡単に決着のつく問題だと思いません。

アオイ
アオイ

えええ?!

カスミ
カスミ

トロッコ問題のような答えのない問題だと思います。
だからこそたくさんの議論を交わすことに意味があると思います。

アオイ
アオイ

そっか・・・

カスミ
カスミ

Twitter等で様々な意見を拝見させていただきましたが、中には「自分の考えが絶対正しい」という前提でお話をしている方も見受けられ、あげく自分の意見に反する人への人格攻撃等が行われており残念な気持ちになりました。

シオン
シオン

かなしいですね・・・

カスミ
カスミ

意見の内容が主観的すぎたら・・・そりゃ納得も賛同も得られませんよ・・・
にもかかわらずそれで理解してもらえなければ人格攻撃・・・ほんとうに残念すぎると思います。

アオイ
アオイ

でもたかがゲームだしねぇ・・・

カスミ
カスミ

たしかに、たかがゲームです。
しかし、そのたかがゲームでの議論ができない人に、現実世界での議論はできないと思います。

シオン
シオン

たしかに・・・

カスミ
カスミ

会社とかで、自分の意見が絶対正義で、反対意見をいうものには人格攻撃って・・・許されてワンマン社長ぐらいですし、そんなのが通ったところでろくな結果が待ってないですよ。

アオイ
アオイ

そうだね・・・

カスミ
カスミ

会社とかで成果をあげたりする人って、ほとんどの人が議論をする力が高いと私は感じています。

アオイ
アオイ

そっか!たかがゲームだけどいい練習の場だと思って実践してみよう。

カスミ
カスミ

はい、そうです♪議論する力がある人は社会ではとても強いです。
その練習として「狩り場問題」はテーマとしてうってつけだと思います。
是非試してみてください♪

それでは次回の講義でお会いしましょう♪

おしまい

▽お帰りはこちらから♪▽

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参考資料
  • 東大で25年使い続けられている「自分の意見」の方程式 最強のアウトプットの作り方 著者:西岡壱誠 KADOKAWA

コメント

  1. 匿名 より:

    このシリーズも興味深く拝読させていただきました
    ディベートのように(持論とは違う立場に割り振られても)肯定側と否定側どちらの立場でも議論ができるよう意識すると、事実と意見の分離や客観性が養えると思っています
    ただ、「先約」がどうも気になる・・・文脈的には「先客」が相応しいのではないでしょうか

    • カスミ より:

      ありがとうございます♪
      両方の立場に立って議論する力を養えるから私自身も練習していきたいです><

      先約・・・先客・・・うう、確かに先客の方があってそう!変えちゃうかもしてませんありがとです~♪

  2. 匿名 より:

    オチとしては、狩場問題は、議論練習に適してるって考え方でしょうか?

    東大病院で一ヵ月研修したことがあるのですが
    頭でっかちな人って、議論は上手くなっても、結局皆、自分の考え方をて曲げないんですよね

    ドラク◯運営も高学歴な方達でしょうが
    狩場問題に関しては、いくら提案があっても、いつも下方修正しかしてくれませんでした(シンボル減少、経験値減少等)

    つまり議論の練習にはなっても、狩場問題は、運営の対応も含めて、解決の見込みが皆無なんですよね
    いずれ新しい狩場が出来るだろうって考えもあるし
    あまり議論が白熱、炎上したら、最悪ゴーレム強の経験値が減ります

    ですので、心のどこかで、議論そのものが虚しい、、、と思ってしまいます
    実際、東大病院の方達も、引き際ばかり目立って、真摯に議論を続けようとする人は皆無でした
    最後は専門家に丸投げな始末

    よく探せば、運営がシンボルを増やすなどして、狩場問題が解決した事例もあるのでしょうか、、、

    • カスミ より:

      はい、オチとしてはその通りです♪
      匿名様はいい経験されたと思いますし、そこから得たものもあるかと思います。
      でもなかなかそういう機会に触れる事って無いと思うので、せっかくだから練習してみましょうって話ですね。
      真面目に議論しても運営のさじ加減でどうとなるところもあり、解決という目的のために議論していくのはやはり難しいとは思います💦

  3. 匿名 より:

    いつも楽しく読ませて頂いています。

    「自分の意見を客観的に見る」ということがとても大切!でも難しい!(>_<)。
    私に必要なのは、冷静さ、色々な人の立場を知る、そして想像することかな、と思いました。
    議論して問題が解決することがあれば、解決しないこともあります。でも知らない人の立場を知ったり、自分の視野や考え方が狭かったと知らされることがありました。消極的な考え方かもしれませんが、議論は、たとえ解決しなくても様々な人の考え方や立場を知り、また知ってもらうだけでも、私は大きな一歩で有意義だと思います。
    ドラ10とカスミさんのブログを通して、とても勉強になりました。ありがとです(^^)

    • カスミ より:

      いつも読んでくれてありがとうございます♪
      自分に必要なものをしっかり把握して前に進む姿はとてもステキだと思います!
      それは消極的ではなく前向きな考え方だと思います。どうせ解決しないんだからって何もしないよりかは何か経験として活かせればおっしゃる通り有意義だと思います。
      私も見習いつつ実践したいとおもいます♪
      こちらこそ勉強になりました。ありがとうございます。

  4. 匿名 より:

    結局相手の意見変える事はほとんどの場合無理だし話し合うだけ無駄な(ことが多い)ので自分は

    人がやってたら他行く

    自分がやっててシェアして来たらブラックリストに入れて他へ行く

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